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Chef de projet digital

FINALITE
Développer l’employabilité dans le domaine du numérique.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Acquérir les compétences et les techniques professionnelles pour la création, la mise en œuvre et la gestion de projets internet ou mobiles.
PUBLICS VISES
  • Aux demandeurs d’emplois inscrits au Pôle emploi
ACCESSIBILITE AUX PERSONNES HANDICAPEES

Les conditions d’accueil et d’accès des publics en situation de handicap sont réunies (accessibilité du bâti, accueil du public et accessibilité à la prestation de formation). Egalité des droits et des chances des personnes handicapées, pour l’accès à la formation, à la qualification et à la validation des parcours

PRE-REQUIS
Candidats ayant un Bac+2 :
  • DUT Informatique, Métiers du Multimédia et de l’Internet
  • BTS SIO (Services Informatiques aux Organisations)
  • Accès également possible par validation des Acquis
MODALITES ET D'ELAIS D'ACCES
Dossier de candidature à compléter en ligne sur le site Guadeloupe orientation ou à l’accueil sur les différents sites de Guadeloupe Formation. Traitement du dossier dans un délai d’environ un mois avant le démarrage de l’action.
CONTENU DE LA FORMATION
Bloc de compétences 1 : Mettre en œuvre une veille technologique Bloc de compétences 2 : Mobiliser des compétences techniques et graphiques pour mener un projet digital
  • Utiliser un langage web adapté au produit développé
  • Respecter les normes W3C
  • Schématiser une base de données
  • Utiliser un logiciel de création graphique
  • Contrôler la conformité de la maquette graphique avec la maquette fonctionnelle
  • Appliquer les règles graphiques et typographiques appliquées à la communication visuelle
  • Définir une charte éditoriale
  • Rédiger un contenu marketing
  • Mesurer la performance des contenus
Bloc de compétences 3 : Gérer un projet digital
  • Assurer une cohésion d’équipe
  • Animer des réunions
  • Rendre compte des avancées du projet et de la contribution de chacun
  • Prioriser les tâches
  • Respecter ou adapter un planning
  • Suivre le budget d’un projet
  • Anticiper les dysfonctionnements et préconiser des solutions
  • Suivre des indicateurs et incrémenter des variables d’ajustement
  • Créer un protocole de test et de recettes
  • Dresser le bilan post-mortem d’un projet
Bloc de compétences 4 : Gérer les relations avec les parties prenantes d’un projet digital
  • Rédiger une proposition commerciale et un devis
  • Présenter une proposition commerciale à l’oral
  • Argumenter les choix de méthode, de techniques et de graphisme
  • Formaliser un contrat de prestation dans le respect du cadre légal
  • Participer à la négociation d’un contrat
  • Assurer un reporting quantitatif et qualitatif du projet au client interne/externe
  • Documenter un projet digital en vue de la livraison
  • Apporter des corrections ou préconiser des solutions au client
  • Organiser le support utilisateurs, voire des formations

Bloc de compétences 5 : Analyser et cadrer les besoins d’un projet digita

  • Recenser les besoins d’un client interne ou externe et des utilisateurs finaux
  • Prendre en compte les attentes explicites du client interne/externe
  • Identifier les besoins implicites du client interne/externe et des utilisateurs
  • Analyser la faisabilité du projet au regard des contraintes identifiées
  • Choisir une méthodologie de projet adaptée
  • Rédiger des spécifications fonctionnelles et « user stories »
  • Construire un planning selon la méthodologie projet sélectionnées
  • Identifier les ressources humaines, techniques et budgétaires nécessaires à un projet digital
  • Définir des indicateurs de suivi et de resultats